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BRD Forum掲示板:BRDについて語る掲示板

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BRDのAA・装備・pullテクニック・おすすめソロスポットなど何でも語りましょう。

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発言番号No.10投稿者紫BRD投稿日時2006-08-02 16:00:44
66lullを使って奥にいるmobを引っこ抜いてくる方法

70まで入る66lullについては、これまでのlullとは違ってリンク半径は狭めるもののaggro半径は狭めることはできず、lull抜けが不可になったということはご存知と思います。

これによって66以上のmobについては手前を2度lullしといて奥からmobを引っこ抜いてくるという手法が使いにくくなっていますが、以下の手順をとることにより、引っこ抜き可能です。(ただし手前のmobがsee invisiを持っていないことが前提です)

1.aggro range外からあらかじめ手前のmobに66lullを入れます。
2.visiした状態で引っこ抜きたい奥のmobが引けてかつ手前が距離aggroしないところまで移動します。
3.HoSなりBBなり投擲武器なりで奥のmobを引きます。近づいて距離aggroもありかも。
4.aggroさせたら殴られる前にすぐにinvisiして、そのまま手前のmobの間を通り抜けます。
5.手前のmobはinvisi状態では距離aggroせず、また、リンク半径も狭まっているので奥のmobが間を駆け抜けても反応しません。よってこれで引っこ抜くことができます。

これを実施するには結構mobの配置を選びますが、DoN taskのcreatorなど、門番はseeなしだけど奥のroamがsee持ちで、mobの足が遅いという場合などには、see持ちだけの掃除でtaskを進めることができます。

目的のmobをaggroさせてからinvisi発動までの時間は短いほうがよいので、invisi portionを使うか、あるいはFungus Groveの酒リングで入手できるTiny Cloak of Darkest Night(CT 1.5sec)が有用です。

66lullの効果時間は体感的に30secぐらいはあるような気がします。ただ、65以下のlullのような、2度lullでの永久継続は効かない模様。
発言番号No.9投稿者紫BRD投稿日時2006-07-28 17:48:41
PoR taskの1つ、Skylance: The Oublietteですが、BRD soloでクリアできます。

卵を割って当たりが出ればQIがカーソルにはりつくのでそのQIをNPCに渡すとクリアというタイプのtaskです。

卵の周りにはmobがいて、また、割った卵がハズレだと更にmobがpopするんですが、卵を割るのは鍵開けスキルでいけるので、あらかじめ鍵開け→/open→/lootマクロを作っておいて(たまに割れた卵の殻にアイテムがあることがあるので)、kazumiでself DAして突っ込んで卵を割ったら退避してFMというのを繰り返すことでいつかはクリアできます。以前は鍵開けってlockpickをカーソルにはりつけた状態で実行しなければダメだったようですが、今はカーソルにはりついてなくてもかばんの中にあるだけでも大丈夫なようです。
ちなみにlootする場合は、突っ込むタイミングによっては敵対者扱いになってるので、FMしないとダメな場合があります。

メダマ召還があれば、あらかじめ卵のタゲをとっておくとなおよいです。退避後のFMも、manaが心もとなければ走ってzoneoutするという手もあるかな。ただしその場合ここはmobが部屋の外まで出てくるので、zoneout後zoneinするまで少し時間を置く必要がありますが。

今まで当たり卵までに割った数は9〜20ぐらいでした。kazumiのrecastが3minなので、多めに見ても1〜2時間ぐらいでクリアできると思います。

ただ、この方法でクリアして得られるメリットというのはchestから出るアイテムぐらいなので、そんなにムキになってもあまり意味はないかも。Altの装備強化にはよいかもしれません。

卵を割った時にpopするmobのhateはskylance内にいるパーティメンバー全員に載るっぽいので、他のパーティメンバーにはBRDが作業している間はずっとゾーン外にいてもらうほうが無難です。arcstoneで狩でもしてもらっているとちょうどいいかも。ちなみに後で/taskaddはできないので、taskを受ける時点でメンバーは確定している必要があります。

chestからはこんなんでます。

http://everquest.allakhazam.com/db/item.html?item=48792
http://everquest.allakhazam.com/db/item.html?item=48806
http://everquest.allakhazam.com/db/item.html?item=48294

一度、当たり卵を開けてstage clearの表示も出たのにQIがカーソルについてこなくて、クリア不可能になったことがありました(GMにpetiしましたが、GMからのstatusは当たり卵を開けていないように見えているので弁済不可、taskを受けなおすようにと言われました)。原因は不明なのですが、そういうリスクもあるということで。

卵はrepopするんですが、あまりハズレmobがわくと卵がタゲしにくくなるんで、一通り開けて全部ハズレだったら、taskを受けなおしたほうがよいかもです。

発言番号No.8投稿者紫BRD投稿日時2006-06-27 15:46:58
BRDのaura情報

■LV55:Aura of Insight(over haste 15% + spell damage +15%)
http://everquest.allakhazam.com/db/item.html?item=47155
○取得するクエスト:The Chalice of Life
http://everquest.allakhazam.com/db/quest.html?quest=3378
○コメント
いわゆるMuse系効果のauraです。しかもMuseと同時に入ります。ただ、FMするとauraは消えるのでFMを多用するpullが必要なキャンプではあまり意味ないです……。
solo taskなんで個人単位で受けることができます。実際はBRDソロではさすがにきつそうですが、タンクとヒーラーとslowerいればどうにかなります(でもsummonはなかったと思うので頑張ればkiteもできそう)。
Ruins of Takish-HizにいるNPCにtaskをもらって、四季の名前のついたmob4種を倒して四季の名前のついた石を拾ってNPCに渡せばクエスト終了です。各mobはpop地点決まってます。killしたら5min.ぐらいでrepopかな?殴りはそんな痛くないですがHP高くて硬いのでkillにはちょっと時間かかります。
全てのmobはBRD trackでentからかかります。
各mobをentまで1pullっていうのも難しくないですが、ent付近には春のmobがpopして途中でaddしてくるんでキャンプスポットは選んだ方がいいかも。


■LV70:Aura of the Muse(over haste 30% + spell damage +30%)
http://everquest.allakhazam.com/db/item.html?item=48819
○取得するクエスト:Skylance: The Laboratory
http://everquest.allakhazam.com/db/quest.html?quest=3420
○コメント
55auraの上位版です。やっぱりFMで消えるのでFMを多用するpullが必要なキャンプでは以下略。クエスト自体は、最初に71以上のmobを複数寝かせなければいけない可能性が出てくるんで、71以上に有効なMezを持っているMezzer必須です。mobの殴りも結構痛いので、それなりの硬さのタンクとそれなりのスペックのヒーラー必須です。全員70じゃないときついかな。
最初にtask受けた人(受ける人はskylanceシリーズの1と2をクリアしてる必要があります。他パーティメンバーはクリアしてる必要なし)が卵を置くとmobが3体同時popするのでそれを処理してから正しいスイッチを順番に押していきます。正しいスイッチを押すと上の段にmobが1体わき、間違ったのを押すとフロアと上の段に3-4体mobがわきます。スイッチを押した時に赤い文字で次に押すべきスイッチを指示するメッセージが出ます。フィルタリングカテゴリとしては「その他」。なので、見落とさないように、このクエスト中は「その他」を単独ウィンドウで表示させるようにしておいたほうがよいかも。多分間違ったのを押した時点で死者が出て建て直し不可能になるんで、そうなったらおとなしくtask受けなおした方がよいでしょう。
パーティはフロアに陣取って、BRDがスイッチ押して回るっていう形式がよさげです。クエスト受けた人じゃなくてもスイッチは押して回れます。途中で最初に倒した3体のmobのrepopを処理する必要があります(repop 15minぐらいかな)。スイッチを押さない限り次のmobはpopしないので、それで間隔調整してください。8つ目のスイッチを押すと、最後のbossが1体フロアにpopします。FLURRYもあってめちゃくちゃ痛いです。boss killした時に生きてればカーソルにaura spellが張り付きます。死んでいたらもらえないぽいので注意。

発言番号No.7投稿者Chistel投稿日時2006-06-14 02:48:21
オオー!情報ありがとうございます。
発言番号No.6投稿者紫BRD投稿日時2006-06-14 02:24:27
情報集積所にも書きましたが、66-68 のrune campはDranik's Hollowsがおすすめです。instance zoneなので場所が埋まってるということはありません。
expはあまりよくないんですが、rune campと割り切るのであればよいかと。

参考:http://blog.so-net.ne.jp/eqchannel/2006-05-10
発言番号No.5投稿者Chistel投稿日時2006-06-13 12:23:53
Rune Campにいってもいい場所が埋まっててなかなかRuneがとれません><
しばらくは放浪&Camp候補地を検索する日々です・・・・
発言番号No.4投稿者紫BRD投稿日時2006-06-06 11:51:41
BRD spell計画表

66-1:Lull
66-2:D DoT
66-3:DD
67-1:AE slow付DoT
67-2:C DoT
67-3:Mez(-70)
67-4:group MS
68-1:P DoT
68-2:上位Zek
68-3:上位Muse
68-4:50%snare
69-1:rune
69-2:AE MS
69-3:上位Muse
70-1:F DoT
70-2:Mez(-73)
70-3:Charm
70-A:上位Muse

というわけで、とりあえず必要なのは66-1、67-3、69-2、70-2ってとこですかね。
69/70はレイドじゃないと無理だから69-2よりは67-4優先か。

67のLesserって高いんですよねー……。お金足りなくて泣けます。



発言番号No.3投稿者紫BRD投稿日時2006-05-30 12:37:09
AAリストありがとうございます。
レイド団体に所属しているBRDの場合は、歌/楽器系優先で、ISM(9)とIIM(9)とtaelosia(15)が最初の選択で確定という感じですね。(これだけで既に33でプール分では足りない!)
その後はSwift journeyをとってからステータスキャップ解除系→ミスノート防止系→防御系に行こうかと考えていますが、個人的に一番とりたいAAであるMaster of Disguise(変身継続)にたどり着くまでは先が長そうでゲンナリしています……。
発言番号No.2投稿者Chistel投稿日時2006-05-30 06:15:44
まだ悩んでいますが,
便利系AAから取りはじめて,> ステータス系 > BRD系 > ステータス系(優先度低そうなもの) > 防御系
の順に取ろうと思っています.


便利系
* Origin(OoW)
コスト:7 友好的な町にワープ。
* Mnemonic Retention(OoW)
コスト:3 スペルをメモするスロット数が1個だけ増える。

ステータス系その1
* Chaotic Potential(OoW)
コスト:5/5/5/5/5 ステータスCapをランクごとに5アップ。
* Discordant Defiance(OoW)
コスト:5/5/5/5/5 SvCapをランクごとに5アップ。

BRD系
* improved singing mastery(GoD)
コスト:9 修得可能LV:65 sing属性の効果を増加
* improved instrument mastery(GoD)
コスト:9 修得可能LV:65 brass/percussion/string/wind属性の効果を増加
* Echo of taelosia(GoD)
コスト:5/5/5 修得可能LV:65 全ての歌のベース効果を増加
* Swift journey(GoD)
コスト:5/5 修得可能LV:61 移動速度増加(40/50%)
* Selo's enduring cadence(DoD)
コスト:3/6/9 修得可能LV:66/68/70 移動速度を更に増加させる。(55/60/65%)
* Internal metronome(GoD)
コスト:5/5/5/5/5 修得可能LV:65 miss noteの確率減少
* Persistent casting(GoD)
コスト:3/6/9 修得可能LV:55 stun時に詠唱中断されない確率を得る

ステータス系その2
* Expansive Mind(OoW)
コスト:5/5/5/5/5 マナリジェネの最大量をランクごとに1アップ。
* Mystical Attuning(OoW)
コスト:5/5/5/5/5 Buffスロット数をランクごとに1増やす。

防御系
* Shield of Notes(OoW)
コスト:3/3/3 Melee / Spellのダメージ軽減。
* Reflexive Mastery(OoW)
コスト:5/5/5/5/5 Combat Agility / Lightning Reflexesの上位
* Defensive Instincts(OoW)
コスト:5/5/5/5/5 Combat Stability / Innate Defenceの上位
* Precognition(DoD)
コスト:5/5/5/5/5 修得可能LV:70 直接攻撃の回避率を増加。
* Thick skin(DoD)
コスト:5/5/5/5/5 修得可能LV:70 直接攻撃の軽減率を増加。
* Delay Death
コスト:3/3/3/3/3 紫HPの時のHPが100づつ増加
発言番号No.1投稿者紫BRD投稿日時2006-05-29 11:53:36
移管したらまずどのAAからとりますか?

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